Wenn ihr z.B. 1000 Dmg einem mob macht, besteht "1000" aus 2 verschiedenen Ziffern ("1" und "0"). Wenn ihr die "1" und "0" durch andere zahlen ersetzt könen ganz lustige DMG zahlen bei rauskommen
Ihr macht dies wiefolgt:
- entpackt die "effect.eix" und "effect.epk" wie oben beschrieben
- geht in den Ordner: "C:Dokumente und EinstellungenMarcoutputymir workeffectaffectdamagevalue"
- und verändert entweder die "damage_" bilder oder die "target bilder"
(target = dmg den ihr macht // damage = dmg den ihr bekommt)
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